Глава о классах.

  • Простой класс - отрезок на оси Х.
  • Композиция ("состоит из") - отрезок на оси XY.
  • Перегрузка операций
  • Инкапсуляция
  • staticmethod и classmethod
  • Наследование
  • Паттерны программирования - контейнеры (задача про купца) Полагаю, тут следует начать новую главу - курсовой проект.
  • Начинаем писать проект - класс Card, Desk, Hand. Реализация наследника класса Card.
  • Реализация контейнеров.
  • Паттерны программирования - создание (singelton). Реализация игроков и игры.
  • Графика
  • Сетевой интерфейс
  • БД Не забыть:
  • работа с файлами
  • format
  • исключения

results matching ""

    No results matching ""