Глава о классах.
- Простой класс - отрезок на оси Х.
- Композиция ("состоит из") - отрезок на оси XY.
- Перегрузка операций
- Инкапсуляция
- staticmethod и classmethod
- Наследование
- Паттерны программирования - контейнеры (задача про купца) Полагаю, тут следует начать новую главу - курсовой проект.
- Начинаем писать проект - класс Card, Desk, Hand. Реализация наследника класса Card.
- Реализация контейнеров.
- Паттерны программирования - создание (singelton). Реализация игроков и игры.
- Графика
- Сетевой интерфейс
- БД Не забыть:
- работа с файлами
- format
- исключения